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Wie funktioniert ein Compiler und welche Rolle spielt er bei der Programmierung von Software?
Ein Compiler ist ein Programm, das den Quellcode einer Software in Maschinencode übersetzt. Dabei überprüft er den Code auf Fehler und optimiert ihn für die Ausführung auf der Zielplattform. Der Compiler spielt eine entscheidende Rolle bei der Programmierung, da er den Entwicklern ermöglicht, ihre Programme in einer höheren Programmiersprache zu schreiben, ohne sich um die Details der Hardware kümmern zu müssen. **
Was ist ein Funktionsmodul und welche Rolle spielt es in der Programmierung von Software?
Ein Funktionsmodul ist eine eigenständige Einheit innerhalb eines Programms, die eine spezifische Aufgabe erfüllt. Es kann unabhängig von anderen Teilen des Programms entwickelt, getestet und wiederverwendet werden. Funktionsmodule spielen eine wichtige Rolle in der Programmierung, da sie die Struktur und Wartbarkeit von Software verbessern und die Entwicklungszeit verkürzen können. **
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Boribon spielt Fußball – DiafilmDer Diafilm „Boribon spielt Fußball“ holt die Atmosphäre der klassischen Bilderbuch-Projektionen zurück – mit einer liebevollen Fußballgeschichte für die Allerkleinsten. Gemeinsam mit Boribon und Annipanni erleben die Kinder, wie jemand mit Geduld und Übung das Fußballspielen lernt. Als Gute-Nacht-Geschichte für Kindergartenkinder ideal geeignet – für gemeinsame Familien-Diavorführungen und als Gesprächseinstieg über Freundschaft und die Freude an Bewegung. Produkteigenschaften: Marke: Diafilmgyártó Produktkategorie: Diafilm, Märchenfilm Empfohlenes Alter: ab dem Kindergartenalter Hauptfunktion: Projektion von Boribons Fußballgeschichte mit einem Diaprojektor Geförderte Kompetenzen: Wortschatz, Aufmerksamkeit, Fantasie, soziale Fähigkeiten Anzahl / Zubehör: 1 Diafilmrolle, 21 Einzelbilder Weitere wichtige Eigenschaft: mit den Figuren aus Veronika Maréks Boribon-Geschichten Der Diafilm „Boribon spielt Fußball“ erzählt eine liebevolle Alltagsszene: Zu seinem Namenstag bekommt Boribon von Annipanni einen Fußball geschenkt und versucht, das Fußballspielen zu lernen. Die Kinder können Schritt für Schritt mitverfolgen, wie er den Ball kennenlernt, es immer wieder versucht, Fehler macht und schließlich immer geschickter wird. Die Geschichte zeigt auf ganz natürliche Weise, wie Sport, Üben und Durchhaltevermögen zu einem freudigen Erlebnis werden können. Der Diafilm arbeitet mit klaren, leicht erkennbaren, einfachen Zeichnungen, die speziell auf die Bedürfnisse von Kindergartenkindern abgestimmt sind. Beim Anschauen mit dem Diaprojektor richtet sich die Aufmerksamkeit der Kinder auf einen Punkt, sodass sich die Geschichte in einem ruhigen, langsamen Tempo entfalten kann. Das unterstützt die Konzentration, die visuelle Wahrnehmung und die aktive Kommunikation zwischen Erzähler und Kind: Der Erwachsene kann das Tempo frei wählen, bei einzelnen Bildern verweilen, Fragen stellen und das Kind mit einbeziehen. Die Welt von Boribon schafft eine sichere, vertraute Umgebung. Das Thema Fußball ist für viele Kinder besonders ansprechend, sodass sich auch diejenigen leichter auf die Geschichte einlassen, die sonst bei längeren Erzählungen nur schwer ruhig bleiben können. Der Diafilm ist eine hervorragende Alternative zu Bildschirmen: kein Flimmern, keine hektischen Schnitte – und trotzdem ein besonderes „Kino-vor-der-Leinwand“-Erlebnis, das zu einem gemeinsamen Familienritual werden kann. Für wen ist der Diafilm geeignet? „Boribon spielt Fußball“ wird vor allem für Kindergartenkinder im Alter von 3–6 Jahren empfohlen, die Fußball, Bewegung und Geschichten über Freundschaft mögen. Er ist auch für Kinder hilfreich, die gerade erst Sport für sich entdecken oder die Selbstvertrauen daraus schöpfen können, dass niemand als Profi-Spieler zur Welt kommt. Bei der gemeinsamen Vorführung entwickeln sich Wortschatz, Gedächtnis und das Interesse am Geschichtenerzählen weiter. Eine ideale Wahl als Gute-Nacht-Geschichte, für gemeinsame Familiennachmittage sowie als Geburtstags- oder Namenstagsgeschenk – auch als Ergänzung zu einer bestehenden Diafilmsammlung. Verpackungsgröße: 3,5 x 3,5 x 4 cm4,99 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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WANDBILD, Frau spielt GeigeIn unserem Angebot finden Sie Gemälde auf Leinwand, die zu jedem Interieur passen. Dies ist eine klassische Form der Wanddekoration, die sehr in Mode ist. Einteilige und mehrteilige Bilder sowie Bildsets bieten enorme Gestaltungsmöglichkeiten. Dank unseres reichhaltigen Angebots mit mehreren tausend Motiven können Sie problemlos ein Bild für Ihr Wohnzimmer, Ihre Küche, Ihr Schlafzimmer, Ihren Flur oder Ihr Büro auswählen. Auch für Kinder- und Jugendzimmer finden Sie interessante Vorschläge, z.B. Märchen- und Filmfiguren, Comic- und Fantasiefiguren u.v.m. Stilleben, Landschaften, Weltkarten, Blumen und Pflanzen, Stadtsilhouetten, Abstraktion, Schwarz-Weiß-Malerei - das sind nur ausgewählte Motive, die wir für Ihren Raum zusammengestellt haben. Unser Sortiment wird ständig aktualisiert und an die aktuellen Wohntrends angepasst, so dass Sie bei uns immer modische Motive wie Monstera-Blätter, geometrische Muster, motivierende Sprüche und vieles mehr finden.14,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Simsa, Marko: Max spielt SchlagzeugMax spielt Schlagzeug , Max sitzt in seinem Zimmer und übt und übt und übt ... Bald wird es ein Konzert in seiner Musikschule geben - da will er natürlich beim Schlagzeugspielen keinen Fehler machen! Die Aufführung wird fantastisch, denn alle Schüler und Lehrer helfen mit und werden auf den unterschiedlichsten Schlaginstrumenten ganz verschiedene Rhythmen und Stile präsentieren. Mit Max zusammen lernt man also nicht nur die Basisinformationen zum Schlagzeugspielen, sondern auch ganz exotische Instrumente kennen. , Fußmatten, Teppiche & Laderaumwannen > Innenausstattung , Erscheinungsjahr: 20150211, Beilage: CD, Titel der Reihe: Musikalisches Bilderbuch mit CD##, Autoren: Simsa, Marko, Illustrator: Ionescu, Catherine, Seitenzahl/Blattzahl: 32, Keyword: Bilderbuch; CD; Compact Disc; Hi-Hat; Kinderbuch; Kindersachbuch; Musik; Musikinstrument; Musikschule; Rhythmus; Schlagzeugspielen; Trommel; musikalische Früherziehung; Üben, Fachschema: Jazz~Musik / Kinderliteratur, Jugendliteratur~Musikalien (Instrumente) / Schlaginstrumente~Instrument (Musikinstrument)~Musikinstrument~Pop (Musik)~Rock (Musik)~Musik / Weltmusik~Weltmusik~Musikunterricht / Didaktik, Methodik~Orchester~Musikerziehung~Musikunterricht~Klassik (Musik)~Bilderbuch, Fachkategorie: Unterhaltungsmusik, Popmusik~Weltmusik und regionale Musik~Perkussionsinstrumente~Bilderbücher mit Erzähltexten~Frühe Kindheit: Reime und Wortspiele~Kinder/Jugendliche: Romane, Erzählungen, Tatsachenberichte~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Musik~Unterricht und Didaktik: Musik~Musik: Musizieren, Techniken, Anleitungen, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 6 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 6, Warengruppe: HC/Kinder- und Jugendbücher/Geschichten/Reime, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 241, Breite: 302, Höhe: 10, Gewicht: 450, Produktform: Gebunden, Genre: Kinder- und Jugendbücher,22,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Mayr, Anna: Geld spielt keine RolleGeld spielt keine Rolle , "Bewundernswert!" Eva Biringer, Die Welt , Lager, Buchsen & Dichtungen > Radaufhängung, Federung & Lenkung , Erscheinungsjahr: 20230320, Produktform: Leinen, Autoren: Mayr, Anna, Seitenzahl/Blattzahl: 176, Keyword: Arbeit; Armut; Aufstieg; Bürgertum; Einkommen; Elend; Geld; Hartz IV; Katzen; Klasse; Klassenliteratur; Klassismus; Konsum; Leistung; Privilegien; Scham; Selbsterfahrung; Solidarität; Teilhabe; Ungerechtigkeit; Ungleichheit; Verschwendung; Wohlstand; autobiografisch; bürgerlich; politisch; Ökonomie; Überfluss, Fachschema: Diskriminierung~Prekariat~Armut~Verbrauch, Fachkategorie: Memoiren, Berichte/Erinnerungen~Erzählerisches Thema: Identität / Zugehörigkeit~Armut und Arbeitslosigkeit~Konsum, Warengruppe: HC/Politikwissenschaft/Soziologie/Populäre Darst., Fachkategorie: Soziale Diskriminierung und soziale Gleichbehandlung, Thema: Auseinandersetzen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hanser Berlin, Verlag: Hanser Berlin, Verlag: Hanser Berlin in Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 211, Breite: 132, Höhe: 25, Gewicht: 275, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0080, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 281891522,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist eine Software Schnittstelle?
Eine Software-Schnittstelle ist eine Art von Schnittstelle, die es verschiedenen Software-Systemen ermöglicht, miteinander zu kommunizieren und Daten auszutauschen. Sie definiert die Regeln und Protokolle, nach denen die Kommunikation zwischen den verschiedenen Systemen stattfindet. Eine Software-Schnittstelle kann sowohl für den Austausch von Daten als auch für die Steuerung von Prozessen verwendet werden. Sie ermöglicht es Entwicklern, verschiedene Software-Komponenten unabhhängig voneinander zu entwickeln und zu integrieren. Durch die Verwendung von Software-Schnittstellen können verschiedene Systeme nahtlos miteinander interagieren und zusammenarbeiten. **
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Welche Software für KNX Programmierung?
Welche Software für KNX Programmierung? Es gibt verschiedene Softwarelösungen für die Programmierung von KNX-Systemen, darunter ETS (Engineering Tool Software) von KNX Association, die als Standardwerkzeug für die Programmierung von KNX-Installationen gilt. Es gibt auch alternative Softwarelösungen von Drittanbietern wie Gira X1 oder Jung Facility Pilot, die ebenfalls zur Programmierung von KNX-Systemen verwendet werden können. Die Wahl der Software hängt oft von persönlichen Vorlieben, Erfahrung und den Anforderungen des Projekts ab. Es ist ratsam, sich mit den verschiedenen verfügbaren Optionen vertraut zu machen und diejenige auszuwählen, die am besten zu den individuellen Bedürfnissen passt. **
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Wie kann man sich vor schädlicher Software schützen, und welche Rolle spielt dabei ein Antivirus-Programm?
Um sich vor schädlicher Software zu schützen, ist es wichtig, vorsichtig beim Öffnen von E-Mail-Anhängen und beim Herunterladen von Dateien aus dem Internet zu sein. Zudem sollte man regelmäßig Software-Updates durchführen und starke Passwörter verwenden. Ein Antivirus-Programm spielt dabei eine wichtige Rolle, da es dabei hilft, schädliche Software zu erkennen, zu blockieren und zu entfernen, bevor sie Schaden anrichten kann. Es überwacht den Computer kontinuierlich auf verdächtige Aktivitäten und warnt den Benutzer, wenn eine Bedrohung erkannt wird. **
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Was sind die Vorteile der Kompilierung bei der Programmierung? Und welche Rolle spielt die Kompilierung im Software-Entwicklungsprozess?
Die Kompilierung ermöglicht die Umwandlung von Quellcode in ausführbaren Maschinencode, was die Ausführung des Programms beschleunigt und die Portabilität erhöht. Durch die Kompilierung werden auch Fehler im Code frühzeitig erkannt und behoben, was die Qualität des Endprodukts verbessert. Im Software-Entwicklungsprozess spielt die Kompilierung eine zentrale Rolle, da sie den Code optimiert, die Leistung des Programms steigert und die Effizienz des Entwicklungsprozesses insgesamt erhöht. **
Was versteht man unter dem Begriff der Initialisierung und welche Rolle spielt sie bei der Programmierung von Software?
Die Initialisierung bezieht sich auf den Prozess, bei dem Variablen oder Objekte mit Anfangswerten versehen werden. Sie spielt eine wichtige Rolle bei der Programmierung, da sie sicherstellt, dass Variablen korrekt initialisiert sind, bevor sie verwendet werden. Dadurch werden Fehler vermieden und die Stabilität und Funktionalität der Software verbessert. **
Wie kann man mit Hilfe von Programmierung ein effizientes und benutzerfreundliches Software-System entwickeln?
Durch sorgfältige Planung und Analyse der Anforderungen kann man die Funktionalität des Systems klar definieren. Mit sauberem und strukturiertem Code sowie regelmäßigen Tests kann die Qualität und Zuverlässigkeit des Systems gewährleistet werden. Durch kontinuierliches Feedback und Anpassungen basierend auf den Bedürfnissen der Benutzer kann die Benutzerfreundlichkeit verbessert werden. **
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Karlchen spielt - HandpuppeAls Handpuppe Wird Karlchen Lebendig – Für Kleine Wie Für Große Hände Geeignet. Damit Können Jungen Wie Mädchen Selbst In Die Karlchen-rolle Schlüpfen Und Nachspielen, Was Sie Erleben Und Begeistert. Die Handpuppe Kommt In Einem Als Karlchen-haus...24,95 €*Versand: 2,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Karlchen spielt - MemoAufpassen, Genau Hinschauen Und Im Kopf Behalten – Bei Solchen Spielen Sind Kinder Den Erwachsenen Oft Überlegen. Kinder Haben Ein Sehr Gutes Fotografisches Gedächtnis, Und Die Freude Ist Stets Von Neuem Riesig, Wenn Das Jagdfieber Belohnt Wird.9,95 €*Versand: 2,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Boribon spielt Fußball – DiafilmDer Diafilm „Boribon spielt Fußball“ holt die Atmosphäre der klassischen Bilderbuch-Projektionen zurück – mit einer liebevollen Fußballgeschichte für die Allerkleinsten. Gemeinsam mit Boribon und Annipanni erleben die Kinder, wie jemand mit Geduld und Übung das Fußballspielen lernt. Als Gute-Nacht-Geschichte für Kindergartenkinder ideal geeignet – für gemeinsame Familien-Diavorführungen und als Gesprächseinstieg über Freundschaft und die Freude an Bewegung. Produkteigenschaften: Marke: Diafilmgyártó Produktkategorie: Diafilm, Märchenfilm Empfohlenes Alter: ab dem Kindergartenalter Hauptfunktion: Projektion von Boribons Fußballgeschichte mit einem Diaprojektor Geförderte Kompetenzen: Wortschatz, Aufmerksamkeit, Fantasie, soziale Fähigkeiten Anzahl / Zubehör: 1 Diafilmrolle, 21 Einzelbilder Weitere wichtige Eigenschaft: mit den Figuren aus Veronika Maréks Boribon-Geschichten Der Diafilm „Boribon spielt Fußball“ erzählt eine liebevolle Alltagsszene: Zu seinem Namenstag bekommt Boribon von Annipanni einen Fußball geschenkt und versucht, das Fußballspielen zu lernen. Die Kinder können Schritt für Schritt mitverfolgen, wie er den Ball kennenlernt, es immer wieder versucht, Fehler macht und schließlich immer geschickter wird. Die Geschichte zeigt auf ganz natürliche Weise, wie Sport, Üben und Durchhaltevermögen zu einem freudigen Erlebnis werden können. Der Diafilm arbeitet mit klaren, leicht erkennbaren, einfachen Zeichnungen, die speziell auf die Bedürfnisse von Kindergartenkindern abgestimmt sind. Beim Anschauen mit dem Diaprojektor richtet sich die Aufmerksamkeit der Kinder auf einen Punkt, sodass sich die Geschichte in einem ruhigen, langsamen Tempo entfalten kann. Das unterstützt die Konzentration, die visuelle Wahrnehmung und die aktive Kommunikation zwischen Erzähler und Kind: Der Erwachsene kann das Tempo frei wählen, bei einzelnen Bildern verweilen, Fragen stellen und das Kind mit einbeziehen. Die Welt von Boribon schafft eine sichere, vertraute Umgebung. Das Thema Fußball ist für viele Kinder besonders ansprechend, sodass sich auch diejenigen leichter auf die Geschichte einlassen, die sonst bei längeren Erzählungen nur schwer ruhig bleiben können. Der Diafilm ist eine hervorragende Alternative zu Bildschirmen: kein Flimmern, keine hektischen Schnitte – und trotzdem ein besonderes „Kino-vor-der-Leinwand“-Erlebnis, das zu einem gemeinsamen Familienritual werden kann. Für wen ist der Diafilm geeignet? „Boribon spielt Fußball“ wird vor allem für Kindergartenkinder im Alter von 3–6 Jahren empfohlen, die Fußball, Bewegung und Geschichten über Freundschaft mögen. Er ist auch für Kinder hilfreich, die gerade erst Sport für sich entdecken oder die Selbstvertrauen daraus schöpfen können, dass niemand als Profi-Spieler zur Welt kommt. Bei der gemeinsamen Vorführung entwickeln sich Wortschatz, Gedächtnis und das Interesse am Geschichtenerzählen weiter. Eine ideale Wahl als Gute-Nacht-Geschichte, für gemeinsame Familiennachmittage sowie als Geburtstags- oder Namenstagsgeschenk – auch als Ergänzung zu einer bestehenden Diafilmsammlung. Verpackungsgröße: 3,5 x 3,5 x 4 cm4,99 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist eine Software Schnittstelle?
Eine Software-Schnittstelle ist eine Art von Schnittstelle, die es verschiedenen Software-Systemen ermöglicht, miteinander zu kommunizieren und Daten auszutauschen. Sie definiert die Regeln und Protokolle, nach denen die Kommunikation zwischen den verschiedenen Systemen stattfindet. Eine Software-Schnittstelle kann sowohl für den Austausch von Daten als auch für die Steuerung von Prozessen verwendet werden. Sie ermöglicht es Entwicklern, verschiedene Software-Komponenten unabhhängig voneinander zu entwickeln und zu integrieren. Durch die Verwendung von Software-Schnittstellen können verschiedene Systeme nahtlos miteinander interagieren und zusammenarbeiten. **
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Welche Software für KNX Programmierung?
Welche Software für KNX Programmierung? Es gibt verschiedene Softwarelösungen für die Programmierung von KNX-Systemen, darunter ETS (Engineering Tool Software) von KNX Association, die als Standardwerkzeug für die Programmierung von KNX-Installationen gilt. Es gibt auch alternative Softwarelösungen von Drittanbietern wie Gira X1 oder Jung Facility Pilot, die ebenfalls zur Programmierung von KNX-Systemen verwendet werden können. Die Wahl der Software hängt oft von persönlichen Vorlieben, Erfahrung und den Anforderungen des Projekts ab. Es ist ratsam, sich mit den verschiedenen verfügbaren Optionen vertraut zu machen und diejenige auszuwählen, die am besten zu den individuellen Bedürfnissen passt. **
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Simsa, Marko: Max spielt SchlagzeugMax spielt Schlagzeug , Max sitzt in seinem Zimmer und übt und übt und übt ... Bald wird es ein Konzert in seiner Musikschule geben - da will er natürlich beim Schlagzeugspielen keinen Fehler machen! Die Aufführung wird fantastisch, denn alle Schüler und Lehrer helfen mit und werden auf den unterschiedlichsten Schlaginstrumenten ganz verschiedene Rhythmen und Stile präsentieren. Mit Max zusammen lernt man also nicht nur die Basisinformationen zum Schlagzeugspielen, sondern auch ganz exotische Instrumente kennen. , Fußmatten, Teppiche & Laderaumwannen > Innenausstattung , Erscheinungsjahr: 20150211, Beilage: CD, Titel der Reihe: Musikalisches Bilderbuch mit CD##, Autoren: Simsa, Marko, Illustrator: Ionescu, Catherine, Seitenzahl/Blattzahl: 32, Keyword: Bilderbuch; CD; Compact Disc; Hi-Hat; Kinderbuch; Kindersachbuch; Musik; Musikinstrument; Musikschule; Rhythmus; Schlagzeugspielen; Trommel; musikalische Früherziehung; Üben, Fachschema: Jazz~Musik / Kinderliteratur, Jugendliteratur~Musikalien (Instrumente) / Schlaginstrumente~Instrument (Musikinstrument)~Musikinstrument~Pop (Musik)~Rock (Musik)~Musik / Weltmusik~Weltmusik~Musikunterricht / Didaktik, Methodik~Orchester~Musikerziehung~Musikunterricht~Klassik (Musik)~Bilderbuch, Fachkategorie: Unterhaltungsmusik, Popmusik~Weltmusik und regionale Musik~Perkussionsinstrumente~Bilderbücher mit Erzähltexten~Frühe Kindheit: Reime und Wortspiele~Kinder/Jugendliche: Romane, Erzählungen, Tatsachenberichte~Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Musik~Unterricht und Didaktik: Musik~Musik: Musizieren, Techniken, Anleitungen, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 6 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 6, Warengruppe: HC/Kinder- und Jugendbücher/Geschichten/Reime, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 241, Breite: 302, Höhe: 10, Gewicht: 450, Produktform: Gebunden, Genre: Kinder- und Jugendbücher,22,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Mayr, Anna: Geld spielt keine RolleGeld spielt keine Rolle , "Bewundernswert!" Eva Biringer, Die Welt , Lager, Buchsen & Dichtungen > Radaufhängung, Federung & Lenkung , Erscheinungsjahr: 20230320, Produktform: Leinen, Autoren: Mayr, Anna, Seitenzahl/Blattzahl: 176, Keyword: Arbeit; Armut; Aufstieg; Bürgertum; Einkommen; Elend; Geld; Hartz IV; Katzen; Klasse; Klassenliteratur; Klassismus; Konsum; Leistung; Privilegien; Scham; Selbsterfahrung; Solidarität; Teilhabe; Ungerechtigkeit; Ungleichheit; Verschwendung; Wohlstand; autobiografisch; bürgerlich; politisch; Ökonomie; Überfluss, Fachschema: Diskriminierung~Prekariat~Armut~Verbrauch, Fachkategorie: Memoiren, Berichte/Erinnerungen~Erzählerisches Thema: Identität / Zugehörigkeit~Armut und Arbeitslosigkeit~Konsum, Warengruppe: HC/Politikwissenschaft/Soziologie/Populäre Darst., Fachkategorie: Soziale Diskriminierung und soziale Gleichbehandlung, Thema: Auseinandersetzen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hanser Berlin, Verlag: Hanser Berlin, Verlag: Hanser Berlin in Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 211, Breite: 132, Höhe: 25, Gewicht: 275, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0080, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 281891522,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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